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Countdown🎙️08 Tage bis zur CitizenCon-Direct

Countdown🎙️08 Tage bis zur CitizenCon-Direct

13m 51s

Noch 8 Tage bis zur CitizenCon Direct!
In dieser Episode sprechen Deadly & Hex weiter über das mobiglas und seine mögliche Rolle als zentrale Schnittstelle im Verse.

Wir diskutieren, was passieren könnte, wenn Spieler:innen künftig eigene Waren und Dienstleistungen über das mobiglas anbieten, wie Handel und Logistik dadurch lebendiger werden – und was es bedeutet, wenn z. B. ein Kurier oder Postbote überfallen wird.

Außerdem beleuchten wir die Frage, wie das mobiglas als soziale Nahtstelle Spieler:innen zusammenbringen kann, welche Rolle Organisationen & Gilden dabei einnehmen und was das alles für ein mögliches Endgame in Star Citizen bedeutet.

Countdown🎙️09 Tage bis zur CitizenCon-Direct

Countdown🎙️09 Tage bis zur CitizenCon-Direct

13m 57s

In dieser Episode widmen wir uns einem der wichtigsten In-Game-Werkzeuge in Star Citizen: dem mobiglas.
Deadly & Hex sprechen darüber, welche Apps und Funktionen es künftig geben könnte – und welche Rolle es im Alltag des Verse spielen wird.

Wir diskutieren, ob man sich in Zukunft direkt über das mobiglas um Organisationen, Rollen und Rechteverwaltung kümmern kann, welche Verknüpfungen zu Spectrum geplant sind und wie das gesamte User-Interface damit wachsen wird.

Countdown🎙️10 Tage bis zur CitizenCon-Direct

Countdown🎙️10 Tage bis zur CitizenCon-Direct

12m 51s

In der ersten Episode unseres Specials zählt Deadly & Hex die Tage zur CitizenCon Direct herunter – mit einem Fokus auf Features, die noch in Entwicklung sind und (vielleicht) auf der Show auftauchen könnten.
Heute: Engineering. Wir skizzieren ein Szenario, in dem uns die Ingenieurs-Mechanik zum Handeln zwingt: Feuer löschen, Lecks in der Hülle abdichten, Subsysteme umleiten, Notfall-Prozeduren durchspielen – und diskutieren, wie diese Systeme das Moment-to-Moment-Gameplay an Bord fundamental verändern könnten.

Episode 9 - Star Citizen & E-Sports

Episode 9 - Star Citizen & E-Sports

45m 58s

In dieser Folge sprechen Deadly & Hex über E-Sports in Star Citizen: Was macht kompetitive Events im Verse aus, wer organisiert sie, welche Formate gibt’s – und wie realistisch ist der Weg vom Community-Event bis zur Profi-Struktur?
Wir beleuchten u. a. ATMO Esports als Ausrichter großer Wettbewerbe, die Daymar Rally (500 km Wüstenrennen!), Fight or Flight (PvP-Dogfight), System Seven (Kurzrennen-Serie) und Einblicke „behind the scenes“: Orga, Regeln, Freiwillige, Technik-Support, Server-Stabilität & Recovery.

🚀 Mitmachen – deine nächsten Schritte

Trainings/Übungstage: starten i. d. R. im Dezember (vor der Daymar Rally).

Daymar-Termin: üblicherweise ~2 Wochen nach der Rally Dakar (Januar).

ATMO Esports:...

Episode 8 - CitizenCon Direct ohne SQ42?

Episode 8 - CitizenCon Direct ohne SQ42?

53m 18s

In dieser Folge von Deadly & Hex klären wir, warum es bei der CitizenCon Direct keine neuen Informationen zu Squadron 42 geben wird – und was das für Erwartungen, Timeline und Kommunikation bedeutet. Außerdem sprechen wir darüber, was Squadron 42 mit sich bringen kann (Technik, Systeme, Content-Transfer ins PU) und ziehen einen Vergleich zur Hype- und Marketing-Maschinerie rund um GTA VI.

Danach schauen wir ins PTU: Was ist neu? Wir besprechen die ONYX-Facilities – große, instanzähnliche Untergrundanlagen mit Missionen, Puzzlen und Story-Bezügen – und was man dort vom Level-Team aus Squadron 42 bereits in Onyx wiedererkennt. Zum Schluss ordnen wir...

Episode 7 - Aktuelle Entwicklungen - September 2955

Episode 7 - Aktuelle Entwicklungen - September 2955

33m 53s

In dieser Episode von Deadly & Hex arbeiten wir den neuesten Monthly Report durch und sprechen über die spannende Zeile “Improvements to Medical Ship Functionality … including the addition of Met-gel required to allow respawning.”
Wir diskutieren, was dieses „Met-Gel“ fürs Medical Gameplay bedeutet, wie es die Rolle der Medical-Schiffe differenzieren könnte und warum Respawns in kleineren Schiffen künftig stärker begrenzt sein dürften. Außerdem blicken wir auf einen anstehenden Evocati-Test (4.3.1), sprechen über On-Ship Repair & Restock (Idris/Polaris) – und berichten von unserem Roleplay-Showcase samt FOIP/VOIP-Erfahrungen. Obendrein gibt’s Spekulationen zu Sneak Peeks rund um Anvil Paladin und RSI Perseus.

Episode 6 - Der Imprint und seine Endlichkeit

Episode 6 - Der Imprint und seine Endlichkeit

35m 25s

In dieser Episode von Deadly & Hex sprechen wir über ein Thema, das viele Spieler von Star Citizen fasziniert hat und mit einigen Entwicklungen jedoch etwas uninteressant geworden ist: das Medical Gameplay.

Mit dem kommenden Release des medizinischen Schiffs Apollo eröffnen sich völlig neue Möglichkeiten. Wir diskutieren, welche Änderungen und Chancen das für das Gameplay bedeutet – und was es für die Community im Verse heißt.

Außerdem nehmen wir ein mysteriöses Gerät unter die Lupe, das in einem Newsletter als Sneak Peek aufgetaucht ist. Welche Funktionen könnte es haben? Welche Rolle spielt es im Zusammenspiel mit der Apollo – und...

Episode 5 - Die Community

Episode 5 - Die Community

29m 55s

In dieser Episode von Deadly & Hex dreht sich alles um das Herzstück von Star Citizen: die Community.

Episode 4 – Star Citizen im Dauerfeuer

Episode 4 – Star Citizen im Dauerfeuer

52m 57s

In dieser Folge von Deadly & Hex stellen wir uns den wohl größten Diskussionspunkten der Star Citizen-Community: PVP/PVE Warum sorgen neue Inhalte oft für Frust, wie steht es um das Verhältnis von Solo- zu Gruppenspielern, und welche Vision verfolgt CIG wirklich inmitten aller Herausforderungen?

Episode 3 - Die Content-Welle rollt

Episode 3 - Die Content-Welle rollt

36m 42s

In dieser Folge von Deadly & Hex widmen wir uns der wohl spannendsten Entwicklung in Star Citizen:Was bringt die freigewordene Kreativität nach implementierung von so vielem aus dem kommenden Squadron 42, und wie revolutionieren die neuen Onyx Facilities das Gameplay?