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🎙️ Episode 23 – Star Citizen 4.7

🎙️ Episode 23 – Star Citizen 4.7

41m 33s

Mit Version 4.7 könnte Star Citizen einer der größten und spielveränderndsten Patches der Star Citizen Geschitsschreibung bevorstehen.
In dieser Episode sprechen Deadly & Hex darüber, warum diese Iteration das Potenzial hat, das Gameplay grundlegend zu verändern.

Gleich mehrere zentrale Systeme sollen Einzug halten: Crafting, neue Mechaniken rund um die Schiffshüllen, sowie das Radar als eigene Komponente – drei Veränderungen, die direkten Einfluss darauf haben, wie Spieler künftig kämpfen, bauen, entdecken und zusammenarbeiten.

Doch damit nicht genug: Auch neue Schiffe, Missionen, Blaupausen und weitere Gameplay-Erweiterungen stehen im Raum. Darüber hinaus werfen wir einen Blick auf mögliche Informationen zum Release von Squadron...

🎙️ Episode 22 – Endgame in Star Citizen

🎙️ Episode 22 – Endgame in Star Citizen

37m 54s

Was ist eigentlich das geplante Endgame in Star Citizen, und gibt es das aktuell überhaupt schon?

In dieser Episode sprechen Deadly & Hex darüber, wie das derzeitige „Endgame“ im Verse aussieht, was definitiv noch fehlt und welche Systeme erst noch kommen müssen, damit sich langfristige Progression wirklich entfalten kann.

Wir diskutieren, wie das aktuell geplante Endgame-Konzept aussehen könnte, welche Rolle Crafting dabei spielen wird und ob sich dadurch Machtstrukturen, Wirtschaft und Spielerinteraktion fundamental verändern.

Außerdem stellen wir die Frage nach der Motivation:
Warum startet man Star Citizen aktuell – und warum wird man es in Zukunft starten?

Und wir vergleichen...

🎙️ Episode 21 – Star Citizen 4.7

🎙️ Episode 21 – Star Citizen 4.7

38m 12s

In dieser Episode werfen Deadly & Hex einen Blick auf die kommende Version 4.7 von Star Citizen und sprechen darüber, welche Inhalte realistisch mit dem Update erscheinen könnten – und welche vielleicht doch erst in 4.8 oder danach landen.

Zwei große Themen werden sehnsüchtig erwartet: Crafting und das neue Inventarsystem. Beide Features waren bereits im Tech Preview zu sehen, doch ob sie es tatsächlich in die nächste Live-Version schaffen, bleibt offen. Wir ordnen ein, was bisher bekannt ist, was technisch bereits erkennbar funktioniert – und wo noch Fragezeichen stehen und welche Inhalte bereits zugesagt sind.

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🎙️ Episode 20 – Schiffe, Missionen & 4.6

🎙️ Episode 20 – Schiffe, Missionen & 4.6

59m 4s

In dieser Episode wird’s wieder richtig Star Citizen: Schiffe, Schiffe, Schiffe – und alles, was daran hängt.
Deadly & Hex sprechen über aktuelle Entwicklungen rund um neue und alte Schiffe, darunter die neue Hermes und welche Auswirkungen sie im Verse haben könnte. Außerdem werfen wir einen Blick auf die Aurora und ordnen ein, welche Rolle sie (wieder) spielen kann.

Natürlich nehmen wir auch die Star Citizen 4.6 in den Fokus: neue Missionen, neue Systeme und was sich rund um Levski bereits abzeichnet. Mit dabei ist auch das Thema LAMP – und die große Frage, die alle immer wieder beschäftigt:
Kommt...

🎙️ Episode 19 – Star Citizen 4.6 Evocati und Rennfahrer

🎙️ Episode 19 – Star Citizen 4.6 Evocati und Rennfahrer

31m 30s

In dieser Episode sprechen Deadly & Hex über den aktuellen 4.6 Evocati Build von Star Citizen und ordnen ein, was sich mit dieser frühen Version bereits abzeichnet. Wir gehen der Frage nach, welche Neuerungen jetzt schon sichtbar sind, welche Systeme sich weiterentwickeln – und wo sich erste Designentscheidungen ablesen lassen.

Ein besonderer Fokus liegt auf Levski und den neu diskutierten Pilzsporen, die sowohl spielerisch als auch atmosphärisch spannende Fragen aufwerfen. Was steckt dahinter, welche Mechaniken könnten damit verbunden sein und welche Rolle spielt Levski im größeren Kontext der kommenden Versionen?

Außerdem werfen wir einen Blick auf die Daymar Rally, die...

🎙️ Episode 18 – Letter from the Chairman

🎙️ Episode 18 – Letter from the Chairman

54m 55s

In dieser Episode nehmen Deadly & Hex den aktuellen Letter from the Chairman (ID 20960) unter die Lupe und sprechen über die wichtigsten Fortschritte aus 2025 sowie über die Pläne und Entwicklungsrichtungen für 2026 und darüber hinaus.

2025 stand ganz im Zeichen der Playability: zahlreiche Patches, verbesserte Stabilität, das live gegangene Server Meshing, neue spielbare Systeme und die Einführung zentraler Gameplay-Mechaniken wie Engineering und eines ersten experimentellen VR-Modus haben Star Citizen spürbar verändert. Auch bei Spielerzahlen und technischer Zuverlässigkeit wurden neue Bestwerte erreicht.

Darüber hinaus sprechen wir über den aktuellen Stand von Squadron 42, dessen Kampagne inzwischen vollständig spielbar ist,...

🎙️ Episode 17 – Star Citizen 4.5: Release Candidate, VR & Ausblick

🎙️ Episode 17 – Star Citizen 4.5: Release Candidate, VR & Ausblick

32m 33s

Die Version 4.5 von Star Citizen befindet sich aktuell im Status Release Candidate und ist somit auf den letzten Zügen vor dem Release in die Live-Umgebung. Damit besteht eine reale Chance, dass das Update bereits im Laufe der Woche auf die Live-Umgebung ausgerollt wird, aber alles Spekulatius und Glaskugel, lasst euch also nicht irre machen :)

In dieser Episode fassen Deadly & Hex die zentralen Inhalte zusammen, die Star Citizen in dieser nächsten Iteration prägen werden, und ordnen ein, welche Veränderungen Spieler konkret erwarten können.

Ein Schwerpunkt der Folge liegt auf der ersten Implementierung der VR-Technologie. Wir sprechen darüber, was...

🎙️ Episode 16 – Content Creator im Dauerfeuer: Zwischen Algorithmus, Fehlinfos und der Star-Citizen-Realität

🎙️ Episode 16 – Content Creator im Dauerfeuer: Zwischen Algorithmus, Fehlinfos und der Star-Citizen-Realität

33m 50s

Star Citizen entwickelt sich in einem Tempo, bei dem selbst engagierte Content Creator kaum Schritt halten können.
Neue Patches, PTU-Leaks, Balance-Änderungen und Feature-Updates sorgen dafür, dass Videos häufig schon kurz nach Veröffentlichung veraltet sind oder sogar Fehlinformationen enthalten – oft ohne böse Absicht.

In dieser Episode sprechen Deadly & Hex darüber, wie schwierig die Lage für Creator ist, welche Verantwortung sie tragen, was CIG dazu beitragen könnte – und wie Zuschauer lernen können, kritisch zu bleiben, um nicht auf überholte oder falsche Informationen hereinzufallen.

Was sollte CIG bereitstellen, um unnötige Fehlinterpretationen zu vermeiden?
Wie beeinflusst der Algorithmus die Art der...

🎙️ Episode 15 – Engineering im PTU: Der Beginn des großen Umbruchs

🎙️ Episode 15 – Engineering im PTU: Der Beginn des großen Umbruchs

35m 49s

Das Engineering-Gameplay ist auf dem PTU der kommenden Alpha 4.5 angekommen – und bringt massive Veränderungen mit sich.
In dieser Episode sprechen Deadly & Hex darüber, warum diese neuen Mechaniken das Balancing des gesamten Spiels auf den Kopf stellen und weshalb das erst der Anfang eines langen Entwicklungsprozesses ist, den man als engagierter Tester unbedingt mitgestalten sollte.

Denn was jetzt kommt, ist nicht „das“ Balancing, sondern die erste große Iteration davon.
CIG testet und justiert Schritt für Schritt, um zu verstehen, wie die neuen Systeme im echten Spielalltag funktionieren – und wo Anpassungen notwendig sind.

Wer also länger nicht gespielt...

🎙️ Episode 14 – IAE, Nyx & Patch 4.4 – Live im Stream!

🎙️ Episode 14 – IAE, Nyx & Patch 4.4 – Live im Stream!

71m 40s

Die Intergalactic Aerospace Expo (IAE) ist da – und mit ihr Nyx und das große Patch 4.4!
In dieser besonderen Episode zeichnen Deadly & Hex live im Stream auf, diskutieren mit dem Chat und integrieren eure Fragen und Kommentare direkt in die Show.

Natürlich geht’s um Schiffe, Hype und hitzige Debatten:
Wird Deadlys Meinung zur Clipper oder zur Perseus diesmal für Diskussionen sorgen?
Dazu sprechen wir über die neuen Missionstypen, wie man sie freischaltet, und was das alles für das tägliche Gameplay bedeutet.

Eine Folge voller aktueller Eindrücke, spontaner Reaktionen und echter Live-Atmosphäre – genau so, wie man es von...