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🎙️ Episode 13 – Engineering: Der Tod des Solospielers?

🎙️ Episode 13 – Engineering: Der Tod des Solospielers?

43m 1s

In dieser Episode wird’s heiß – und das nicht nur in den Maschinenräumen der Capital Ships.
Deadly & Hex widmen sich einem der meistdiskutierten Themen der letzten Wochen: dem Engineering-Gameplay und der Frage, ob es das Ende für Solo-Spieler:innen in Star Citizen bedeutet.

Viele haben sich teure Schiffe gekauft – teils für über 800 Euro – in der Hoffnung, sie später auch alleine mit NPC-Crews fliegen zu können.
Doch die aktuelle Entwicklung zeigt: Zum Release 1.0 werden NPCs wohl noch nicht verfügbar sein.
Das heißt: Ohne echte Crew wird man große Schiffe kaum noch betreiben können.
🔥 Brände löschen, Systeme...

🎙️ Episode 12 – Zurück im Verse: Politik, Planeten & Power Tools

🎙️ Episode 12 – Zurück im Verse: Politik, Planeten & Power Tools

43m 29s

Nach einer kurzen Pause – Hex war im Umzugs-Hyperraum verschollen – sind Deadly & Hex wieder da und holen euch ab:
Was haben wir verpasst? Was gibt’s Neues im Verse?

Wir werfen einen ersten Blick auf Nyx und sprechen darüber, warum es in der Lore nur Levski gibt – ein Thema, das uns direkt zum Terraforming und den politischen Spannungen zwischen der People’s Alliance und dem United Empire of Earth führt.
Dabei entsteht ein spannender Exkurs in die Politik und Gesellschaft von Star Citizen:
Wie sieht die Zweiklassengesellschaft aus, was unterscheidet Zivilisten von Bürgern (Citizens) – und welche Rolle spielt...

🎙️ Episode 11 – Instanzierungen: Chance oder zu viel Kontrolle?

🎙️ Episode 11 – Instanzierungen: Chance oder zu viel Kontrolle?

48m 10s

In dieser Folge widmen sich Deadly & Hex einem heißdiskutierten Thema, den Instanzierungen in Star Citizen.
Sind diese der kommende „PvP-Ausschalter“? Deadly erklärt im Detail, warum Instancing nötig ist, wie es technisch funktioniert und welches Potenzial es freisetzen kann.

Wir sprechen darüber, wie Instancing die Brücke zwischen der gefährlichen, offenen Spielwelt und kuratierter Gruppen-Erfahrung schlägt, warum es kein Ersatz für das dynamische Universe ist, sondern eine Ergänzung, und wie es Missionen wie die Siege of Orison oder neue Inhalte wie Municipal Works unter Levski völlig neu beleben könnte.

💬 Diskutier mit uns

Wird Instancing Star Citizen bereichern – oder nimmt...

🎙️Episode 10 – Tactical Strike Groups & das orchestrierte Chaos

🎙️Episode 10 – Tactical Strike Groups & das orchestrierte Chaos

55m 13s

In dieser Folge nehmen Deadly & Hex eines der komplexesten und faszinierendsten Gameplay-Konzepte der CitizenCon Direct unter die Lupe: den Gaming Loop der „Tactical Strike Groups“.

Wir sprechen über diese mehrschichtige, schiffsfokussierte Operation, bei der Spieler gemeinsam eine feindlich besetzte Logistikstation im Nyx-System angreifen und eine gefangene Pilotin der People’s Alliance befreien müssen.
Von Jägerwellen über Trench Runs bis hin zu koordinierten FPS-Einsätzen – dieses Szenario zeigt, wie Star Citizen künftig Strategie, Rollenverteilung und Kommunikation miteinander verzahnen will.

Deadly entwirft ein Szenario, in dem ein Zahnrad ins andere greift, und schildert, wie sie sich selbst in der Rolle einer Einsatzleiterin...

Countdown🎙️01 Tag bis zur CitizenCon-Direct

Countdown🎙️01 Tag bis zur CitizenCon-Direct

15m 24s

Nyx, Levski & die Zukunft der Systeme

Nur noch 1 Tag bis zur CitizenCon Direct – und wir blicken in dieser letzten Countdown-Folge nach vorn: Nyx steht als mögliches neues System in Aussicht.

Wir diskutieren, welche Hinweis es bisher gibt, wie sich Nyx auf das Gameplay auswirken könnte und warum Veteranen beim Gedanken an Levski und Delamar nostalgisch werden und sich auf die neue Version davon freuen.
Außerdem werfen wir einen Blick auf die Frage: Welche Systeme könnten als Nächstes kommen – und welche Gefahren erwarten uns dort?

Ein spannender Abschluss unseres täglichen Countdowns – bevor es morgen endlich soweit...

Countdown🎙️02 Tage bis zur CitizenCon-Direct

Countdown🎙️02 Tage bis zur CitizenCon-Direct

17m 18s

Nur noch 2 Tage bis zur CitizenCon Direct!

In dieser Episode sprechen Deadly & Hex über eines der größten Zukunftsthemen in Star Citizen: das Bauen.

Ob Schiffe, Basen, Outposts, Blaupausen oder ganze Stationen – wir diskutieren, was uns in Zukunft erwartet und welche Spielerrollen dadurch entstehen könnten.
Welcher Spielertyp passt eigentlich zu welchen Bauprojekten? Warum hat Deadly „Bausklaven“ – und was bedeutet das fürs Gameplay?

Ein brisantes Gespräch über einiges, was man im Verse konstruieren, formen und erschaffen kann.

💬 Diskutier mit uns

Wirst du in Star Citizen lieber bauen, kämpfen, handeln oder erkunden?
👉 https://discord.gg/EM9vTz5rgg

Countdown🎙️03 Tage bis zur CitizenCon-Direct

Countdown🎙️03 Tage bis zur CitizenCon-Direct

18m 22s

Nur noch 3 Tage bis zur CitizenCon Direct!
In dieser Episode sprechen Deadly & Hex über StarWear – das System, mit dem sich künftig Rüstungen und Kleidung kombinieren lassen.

Wir fragen uns: Welchen Zweck hat dieses Feature für Gameplay, Immersion und Identität im Verse?
Wie verändert es den Alltag, wenn man seine Helme absetzen kann, ohne gleich den ganzen Anzug zu verlieren? Und wird ein einfacher Undersuit noch reichen, um wie bisher im All zu überleben – oder ändert sich das mit StarWear komplett?

💬 Diskutier mit uns

Wünschst du dir mehr Realismus bei Kleidung & Rüstungen – oder soll...

Countdown🎙️04 Tage bis zur CitizenCon-Direct

Countdown🎙️04 Tage bis zur CitizenCon-Direct

19m 21s

Mit nur noch 4 Tagen bis zur CitizenCon Direct werfen Deadly & Hex einen Blick auf die tierische Seite von Star Citizen.

Wir sprechen über das, was wir schon heute an Kreaturen und Tierwelt im Verse kennen – und erinnern uns an Eindrücke der letzten CitizenCon, wo bereits erste Konzepte und Modelle gezeigt wurden.
Welche Rolle könnten Tiere und Alien-Kreaturen im späteren Gameplay haben? Bedrohung, Atmosphäre oder vielleicht sogar Begleiter?

💬 Mitdiskutieren

Welche Kreaturen würdest du gerne in Star Citizen sehen – und wie sollen sie ins Gameplay eingebunden werden?
👉 https://discord.gg/EM9vTz5rgg

Countdown🎙️05 Tage bis zur CitizenCon-Direct

Countdown🎙️05 Tage bis zur CitizenCon-Direct

15m 49s

Heute nehmen Deadly & Hex ein ungewöhnliches, aber spannendes Feature ins Visier: das Hygiene-Gameplay in Star Citizen.

Wir fragen uns: Was haben wir bisher gesehen, was könnte noch kommen – und welchen Sinn soll es überhaupt haben?
Müssen wir in Zukunft wirklich auf dem Weg unsere „Geschäfte“ erledigen? Werden wir nach einem langen Gefecht zerschürft, verschwitzt und dreckig aussehen? Und wie steht es um die Ärzte von GrimHex, wenn sie nur dortigen Hygienestandard pflegen – möchte man sich da wirklich operieren lassen?

💬 Diskutiere mit uns

Wie viel Realismus wünschst du dir in Star Citizen – braucht es wirklich Hygiene-Gameplay?...

Countdown🎙️CitizenCon-Direct Countdown – Doppelfolge: Noch 7 & 6 Tage

Countdown🎙️CitizenCon-Direct Countdown – Doppelfolge: Noch 7 & 6 Tage

32m 22s

Wir ziehen das Pferd von hinten auf und schauen uns an, welche Ziele CIG mit einzelnen Mechaniken verfolgt – und was das für das Spiel und die Community bedeutet.
Am Beispiel der Engineering-Mechanik diskutieren wir u.a., warum große Schiffe nicht mehr alleine fliegbar sind, wie Rollenverteilung und Teamplay gefördert werden und was das für die Zukunft bedeutet.

Darüber hinaus fragen wir uns:

Entwickelt sich Star Citizen zu einem kommerziellen MMO-Giganten, vergleichbar mit den größten Genrevertretern?

Oder bleibt es ein Nischenprojekt, das vor allem eine bestimmte Art von Spieler:innen anspricht?

Glaubst du, dass Star Citizen irgendwann ein Mainstream-MMO wird – oder...